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7 Wonders Duel

In 7 Wonders Duel stehen sich zwei Spieler direkt gegenüber; zwei Zivilisationen auf dem Weg an die Spitze. Ähnlich wie im grossen Bruder 7 Wonders entwickeln die Spieler ihre Zivilisationen über drei Zeitalter hinweg. Sie errichten Gebäude und Weltwunder, verstärken ihre Armeen und machen wissenschaftliche Entdeckungen. Dabei ist 7 Wonders Duel schneller und noch taktischer. Eine gemeinsame Kartenauslage und direkte Konfrontation entscheiden in diesem Spiel für Zwei über Sieg und Niederlage.
Spieldauer: ca. 30 Minuten
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Beschreibung

Produktdetails

Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält kleine Teile, die verschluckt oder eingeatmet werden können. Information aufbewahren.
Erscheinungsdatum 01.11.2015
Sprache Deutsch
EAN 5425016924235
Genre Gesellschaftsspiel
Hersteller Asmodee
Spieleranzahl 2 - 2
Maße (L/B/H) 20.8/20.7/6 cm
Gewicht 534 g
Verkaufsrang 519
Spielwaren
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Buchhändler-Empfehlungen

Tolles Zweier-Spiel!

Jasmin Bürki, Buchhandlung Schaffhausen

Nur zu zweit? Dann lassen Sie sich auf "7 Wonders Duel" ein. Die Produktbeschreibung erläutert eig. schon sehr genau, um was es geht. Durch die verschiedenen Möglichkeiten, einen Sieg zu erringen, ist dieses Spiel auch nach mehreren Runden überaus spannend und jedes Mal wieder ein Genuss! Als Abwandlung für den grossen Bruder "7 Wonders", der sich erst ab 3 Spieler eignet, super gelungen. Für mich eines der besten Spiele für zwei Personen.

Kundenbewertungen

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7 Wonders Duel
von Timo Funken am 08.07.2019

Schönes Spiel, Spaß garantiert. Raffiniert und knifflig. Unsere beiden Kinder lieben es, daher von unserer Seite 5 Sterne! Empfehlung! Liebe Grüße Timo Funken

von einer Kundin/einem Kunden am 20.07.2018
Bewertet: anderes Format

Macht mir deutlich mehr Spaß, als das große Spiel. Ein sehr ausgereiftes und gut funktionierendes 2 Personen Spiel. Kurzweilig, abwechslungsreich und mit viel Spielspaß. Lohnt sich

Bewertung aus 3 Spielen
von einer Kundin/einem Kunden aus Bonn am 12.12.2017

(+) für Alleinstellungsmerkmal: Card-Drafting aus einer Auslage aus offenen und verdeckten Karten, die erst durch das wegnehmen verfügbar werden. (+) für Kennervorteil / andauernde Lernkurve: Je öfter man Spielt und die Karten der Zeitalter kennt, je besser wird man. (+) für mehrere Siegpfade: Punktesieg, wenn kein Wissenscha... (+) für Alleinstellungsmerkmal: Card-Drafting aus einer Auslage aus offenen und verdeckten Karten, die erst durch das wegnehmen verfügbar werden. (+) für Kennervorteil / andauernde Lernkurve: Je öfter man Spielt und die Karten der Zeitalter kennt, je besser wird man. (+) für mehrere Siegpfade: Punktesieg, wenn kein Wissenschafts- oder Militärsieg. Außerdem können Punkte durch die Guilden verstärkt werden. (+) für Abwechslung ohne Erweiterung: In jeder Runde liegen nur ein Teil der Bonusplätchen, Weltwunder oder Stadtkarten aus. (+) für Strategieentwicklung: Man kann Strategien entwickeln und timen, ohne das der Glücksfaktor die Planung zunichte macht. (+) für flexible Entscheidungen: Man kann/muss seine Strategie ändern und auf den Gegner reagieren. (-) für beschränkte Spieleranzahl (+) für die Kompensation des Startspielervorteils (+) für Siegmöglichkeit per Zielbedingungen, nicht nur profanes Siegpunkte sammeln (+) für den Aufbaumechanismus: Verstärkung der Aktionen ist durch verschiedene Elemente/Gebäude/Regeln möglich (+) für Spannung und Konterstrategien: Es wird erst kurz vor Ende klar wer gewinnt. (+-) für Glücksausgleich, Man hat durch Ausschluss und genügend Kenntnis einen Vorteil, kann aber letzlich nicht 100%ig sagen wo welche Karte verdeckt liegt, da immer 3 Karten aus dem Set genommen werden. (+) für Spannung bis zum Ende (+) für crossing paths: Nahezu alle Entscheidungen sind vom Gegenspieler abhängig.