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Schmidt 75046 - Tempel des Schreckens, Spiel und Puzzle

Auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2017.

Endlich haben die Abenteurer den Tempel des Schreckens mit seinen immensen Goldschätzen erreicht. Doch was erwartet sie hier? Unermesslicher Reichtum oder das pure Verderben? Die stolzen Tempelwächterinnen haben sich unter die Gruppe der Abenteurer gemischt, um sie auf falsche Fährten zu locken und so ihr Gold zu schützen. Geschickt und mit falscher Zunge versuchen sie die Abenteurer davon zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem aus deiner Gruppe, solange du nicht weisst, wer Freund oder Feind ist. Nur dann kann eure Mission erfolgreich sein.
Tempel des Schreckens ist ein sehr kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit wenig Regeln und viel Spielspass!
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Beschreibung

Produktdetails

Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen
Erscheinungsdatum 05.09.2016
Sprache Deutsch
EAN 4001504750466
Genre Spiele
Hersteller Schmidt Spiele
Spieleranzahl 3 - 10
Maße (L/B/H) 12.6/9.8/2.7 cm
Gewicht 158 g
Verkaufsrang 2159
Spielwaren
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Review-Fazit
von einer Kundin/einem Kunden am 14.12.2016

Review-Fazit zu „Tempel des Schreckens“, einem schnellen Gruppenspiel. [Infos] für: 3-10 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 15min. Autor: Yusuke Sato Illustration: n/a Verlag: Schmidt Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung] engl.: ... dt.: ... (s. Infokasten) [Fazit] „TdS“ i... Review-Fazit zu „Tempel des Schreckens“, einem schnellen Gruppenspiel. [Infos] für: 3-10 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 15min. Autor: Yusuke Sato Illustration: n/a Verlag: Schmidt Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung] engl.: ... dt.: ... (s. Infokasten) [Fazit] „TdS“ ist ein schnelles, einfaches Gruppenspiel, bei dem es gilt durch geschicktes Bluffen, purem Glück oder gedankenvollem Nachhalten und Raten eine vorgebebene Anzahl an Schätzen im schrecklichen Tempel zu finden, bevor die Zeit (hier die Rundenzahl) abläuft. Damit es auch schön interaktiv bleibt, befinden sich unter den Abenteurern aber auch immer heimliche Tempelwächterinnen, die durch irreführende Aussagen versuchen, die wahren Abenteurer in ihre Feuerfallen zu locken. Das Spiel verläuft so auf diskussionsfreudige Weise, denn jeder versucht jeden davon zu überzeugen harmlos zu sein und das bei ihm die Schätze – in der rundenweise wechselnden Auslage – zu finden sind, bis es schliesslich zu Ende geht und die offensichtliche Auswertung folgt. Ein spassiges Spiel, mit simplen Regeln und einfachem Ablauf, dass die geneigte Spielrunde zu viel Teilnahmebereitschaft fordert und durch das Zufallselement der immer neu zu mischenden Auslage aber auch nie zu einfach wird. [Note] 4 von 6 Punkten. [Links] BGG: ... HP: ... Ausgepackt: n/a [Galerie] ...